イギリスの小規模開発スタジオBytten Studioが手がけるモンスター収集RPG「Cassette Beasts 2002」が2027年3月にリリース予定。前作からビジュアルとゲームシステムを大幅に進化させた意欲作が発表された。
要点まとめ
「Cassette Beasts 2002」は、2002年のロンドン郊外から異世界へ迷い込むストーリーで展開する。最大の特徴は、ゲーム開始時に電話を借りる相手を選ぶことでメインパートナーとストーリーが分岐する選択システム。ビジュアルではトップダウン視点から自由に回り込むシネマティックな三人称視点へと変更され、ドット絵の質感を保ちながら奥行きのある表現を実現している。バトルではプレイヤーがモンスターへ変身して戦う前作のシステムを継続。新システムの「ライバルモンスター」では、倒し続けると最終的に味方として召喚できるようになる。モンスターは250体以上が登場予定で、前作キャラクター引き継ぎか新人スタートかの選択も可能。
考察
フルタイム3人という極めて少人数の開発体制でありながら、ゲーム全体を大きく進化させたことは注目に値する。電話を借りる相手という身近な選択が物語全体を変える設計は、プレイヤーの主体性を引き出す秀逸なデザイン。2002年という過去の時代を舞台にしながら、その時代背景を会話ネタとして活かす遊心も魅力的。モンスター収集という基本ジャンルに人間ドラマを重視する姿勢は、単なる収集ゲームではなく物語体験を重視するゲーム設計として高く評価できる。
出典
元記事: 4Gamer.net

