メイプルストーリーの開発に10年携わったペク・ホヨン氏が、新スタジオ「NEMO Studio」で手掛ける新作『ボイドダイバー:アビスからの脱出』。ドット絵とアニメ調キャラを組み合わせたこのタイトルはSteamで25万ウィッシュリストを獲得し、大きな注目を集めている。
要点まとめ
ペク・ホヨン氏は韓国向けメイプルストーリーで副ディレクター兼クリエイティブディレクターを務めていた経歴を持つ。大企業での制約に悩んでいた時期にLoadCompleteからスカウトを受け、新たに社内スタジオNEMO Studioを立ち上げた。本プロジェクトは当初、明るい学園ファンタジーとして構想されていたが、開発過程でホラー寄りのアーバンファンタジーへと進化。エクストラクションというゲームデザインは当初から変わらず、「ダンジョン脱出」という基本構造を保ちながら世界観が大きく変更された。チーム規模は10人未満から現在14人に拡大。モバイル出身メンバーがPC向けUIへの適応を図りながら、東洋と西洋のアート風を融合させたビジュアルスタイルを確立した。プレイヤーが拠点の遺物商店長となり、複数のダイバーを派遣する仕組みは、後発で加えられた要素。ライブサービスではなく買い切り型を選択し、DLCでの継続的な展開を予定している。デモ版は2026年1月公開後、継続的なアップデートが施され、日本からのオーガニックアクセスが最多である。
考察
メイプルストーリーという大規模オンラインゲームの開発経験を持つクリエイティブディレクターが、インディースタジオでの挑戦に踏み切ったケースとして興味深い。大企業の制約と小規模チームの自由度の違いについて率直に語られている点が、業界人にとって参考になる。また、学園ものから現代都市ホラーファンタジーへの大幅な方向転換が、チーム内での試行錯誤の過程を示唆している。東洋と西洋のアート要素を折衷した戦略は、グローバルなゲーマー層を意識した現実的な選択と言える。買い切り型モデルの採用は、サーバー運営の負担回避という実務的判断であり、Escape from Tarkovの市場化によって後追いで検証されたことになる。Steam初出版という立場での慎重かつ柔軟な対応が、デモ版の長期運用やMOD対応検討につながっている。
出典
元記事: 4Gamer.net


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