東京ゲームショウ2026に出展されたGENKI新作ゲームパッド「Manta」を実際にハンズオンした。2.79インチの大型IPSディスプレイとRP2350マイコンを搭載し、設定画面の視認性向上と拡張機能の充実を実現している。
要点まとめ
「Manta」は横長の2.79インチIPSディスプレイ(428×142ドット)をハンドル間に配置することで、他のディスプレイ搭載パッドよりも広い表示領域を確保。プロファイル変更やチューニング、入力テストなどをパッド本体で完結でき、PC不要で運用できる点が特徴だ。RP2350マイコン採用により、今後「Manta Lab」を通じた機能追加が予定されており、CPU温度やゲームのフレームレート表示といったユーティリティ機能の拡張に対応予定。ユーザーによるカスタムアプリ開発も想定されている。ハードウェア面では、TMRスティック、30~80gfの傾け時の重さ調整、有線ポーリングレート8000Hzなど、2026年時点でも先進的な仕様を搭載。A/B/X/Yボタンはフルレンジアナログの「Pulse Buttons」となり、押し込み量を連続検出可能。L/Rボタンはホールエフェクト仕様で、バッテリーは1200mAh×2、左右ハンドルにはボイスコイルを搭載している。接続方式は有線(8000Hz)、2.4GHz帯(1000Hz)、Bluetooth LE(125Hz)に対応し、Switch、Windows、SteamOS、iPhone、Mac、Vision Proなど多数のプラットフォーム対応を予定している。
考察
本体ディスプレイの大型化は、複雑化するゲームパッドの設定運用を劇的に改善する重要な進化だ。従来は小さな画面で「今どの項目を設定しているか」が分かりにくく、設定変更が手探り状態になることが多かったが、428×142ドットの広さがあれば十分な情報量を表示できる。さらにRP2350という汎用マイコンの採用と、ユーザーアプリ開発を想定した設計は、単なるゲームパッドを超えた拡張プラットフォームとしての可能性を示唆している。CPU温度やフレームレート表示といった周辺情報がパッド画面で確認できれば、ゲーミング体験の利便性が向上するだろう。A/B/X/Yボタンのアナログ化は対応ゲームの限定性が課題だが、マッピングによる段階的な活用も想定されており、現実的なアプローチが取られている。
出典
元記事: 4Gamer.net


コメントを残す