自室最強伝説
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タグ: 個人開発

  • 香港発のインディーゲーム『The Book of Prosperity』に見る、7年の執念。本業の傍ら1人で打ち続ける個人開発者の軌跡

    大阪で開催されたインディーゲームイベントに出展された『The Book of Prosperity』。香港の個人開発者SingKeys氏が本職の仕事を終えた後、7年間かけて開発してきたアクションRPGだ。数学の教科書を武器に戦うユニークな設定と、タイミング重視のコンバットシステムが特徴である。

    要点まとめ

    『The Book of Prosperity』は、ネオンに彩られた香港をモチーフにした世界を舞台にしたピクセルアート2DアクションRPG。主人公の学生Cyrusは、忘却を「繁栄」とする並行世界へ引き込まれ、最初の武器として分厚い数学の教科書で敵と戦う。ゲーム内のメニューは「繁栄の書」という本のデザインで、「記憶することは苦しむこと。忘却することは栄えること」というテーマ性を持つ。戦闘はパリィ、回避、スキルコンボ、リソース管理を軸にしており、特に表示される円のタイミングに合わせてボタンを押すことで、スタミナ消費なしでスキルを連続発動できる仕組みが、プレイの爽快感につながっている。移動アクションではパルクールで複雑な地形を駆け抜ける要素も組み込まれている。

    考察

    開発者SingKeys氏は、フルタイムの仕事をしながら自分の時間でゲーム製作を続けている。その原動力は、7年前からこのプロジェクトを応援し続けるプレイヤーの期待と、自分自身を表現できる作品を人生に残したいという想いである。香港を舞台にした大型ゲームが少ないことに着目し、また『UNDERTALE』という1人開発による傑作に触発されて、自分にも可能だと信じて始めたという。名前の由来である「オニカッコウ」は、毎朝香港の人々を起こす独特の鳴き方をする鳥で、「ここにいるよ」と知らせたいという開発者の想いが込められている。長年の努力が実を結び、Steamでは1300件のウィッシュリスト登録を獲得。今後1万件達成を目指しており、2027年発売予定。本作は流行のギミックより、タイミング重視のコンバットフィードバックとストーリーテリングで勝負する方針を貫いており、多くのインディーゲームとは一線を画している。香港文化を食べ物などを含めて作品に反映させる姿勢も、単なる娯楽作品ではなく、開発者の故郷への愛情が詰まった作品であることを示唆している。

    出典

    元記事: 4Gamer.net

  • クローン勇者の世代交代で帝国を拡大。科学と魔法の融合都市建設RPG『Clone. Optimize. Sacrifice.』がSteamで近日公開予定

    個人開発者Ryan Saunders氏が手がける『Clone. Optimize. Sacrifice.』は、クローン勇者を生産・育成しながら都市を発展させるシティビルダーRPG。Steamストアページが公開され、日本語を含む10言語対応が確認された。

    要点まとめ

    本作は科学と魔法が共存する世界を舞台にした都市建設ゲームで、プレイヤーはロボットで資源を集めながら施設を建設し、収集したリソースでクローン勇者たちを育成する。勇者は140種類以上のクラスと300種類のパッシブ能力から組み合わせてカスタマイズでき、数千種類のアイテムを装備させられる。各勇者には耐久値があり、限界に達したら次世代を生産して能力を継承・強化するシステムが特徴。育成したクローンたちはオートバトル形式のリーグ戦やPvPにも参加可能で、長期的な戦略性が要求される。プロトタイプ版はitch.ioで既に公開中で、コンセプトを先行体験できる。

    考察

    このゲームの面白さは、単なる育成ゲームではなく『捨てる・継承する』というダーク系のテーマを持つ点にある。一般的なRPGでは個体が永続的だが、クローンという設定により寿命制を導入することで、プレイヤーに新陳代謝の意思決定を強いる。これは経営シミュレーション的な冷徹さと、育成ゲームの快感を融合させた作品といえる。個人開発とは思えない豊富なコンテンツボリュームと、都市建設というマクロ的視点とクローン育成というミクロ的視点の組み合わせにより、深い没入感が期待できそうだ。

    出典

    元記事: 4Gamer.net